196体育在当下科技产品日益涌现以及功能越发强大的情况下,越来越多的社会群体开始对网络产生某种依赖,在大街上随处可见的“低头族”现象也越来越多。青少年群体普遍对于网络这种新鲜事物有着极强的敏感度、好奇心比较强烈。但是由于青少年生理及心理方面尚未发展成熟,对事物缺乏完整全面的认知,易受到网络的影响,网络以其对青少年群体强大的吸引力,过度的使用网络极易使他们沉溺网络虚拟空间,难以从中自拔,从而形成网瘾。
青少年网瘾行为通常是指网络成瘾者痴迷于某一种类型的网络虚拟内容,表现为以某种网络行为主要形式,但是也有部分青少年网瘾者同时具有多项网络行为偏好。根据目前国内外研究现状大致将青少年网瘾行为分为以下几种类型:网络游戏成瘾BG大游、网络信息成瘾、网络关系成瘾等,以下对其分别阐述。
网络游戏成瘾是青少年网瘾行为中最为常见的一种,网络游戏对于青少年具有极强的吸引力,在这背后往往是大量游戏开发人员通过惊心设计关卡,匹配大数据算法,精确到何时能升级、何时能提升玩家的兴奋度,并且游戏开发公司还通过大量的营销宣传活动,引诱玩家花钱购买游戏中的道具等,源源不断的数据流水给游戏开发商带来巨额利润。网络游戏的主要玩家群体是青少年尤其多为在校学生,这部分群体的心理结构基本一致,很好的为游戏开发商所利用。诸如“王者荣耀”、“吃鸡”等游戏,玩家可以通过充值购买皮肤、可以自由的改造游戏形象,购买自己喜欢的服饰、发型等等,这种创造极大符合了青少年心中理想化的角色,长此以往,便会深陷其中,每次游戏活动出现便忍不住充值,沉溺其中。
新时代的青少年是具有很强的自我意识群体,他们对于新鲜事物充满着好奇心和猎奇心理BG大游,但因为自身原因往往又缺乏自我控制能力,对于互联网信息的使用运用不当的情况时常发生。抖音BG大游、微博等短视频APP的兴起,青少年群体对于时间的把握往往容易失控,正如网上流行语所说“抖音五分钟,人间俩小时”那样,可见大量公众群体都对时间的把控上出现失误。成年人群体沉溺其中都容易丧失时间观念,更何况青少年。
网络既可以成为知识的宝库,也可以成为信息的垃圾场,互联网上充斥着大量繁杂、质量参差不齐的杂乱信息BG大游。面对如潮水一般的信息,青少年因自身尚未完全具备过滤、识别、整理有效信息的能力,往往容易被网络中的谣言所带偏。娱乐八卦、谣言娱乐信息遍布互联网,若随意式的获取信息,不仅浪费宝贵时间,同时还会产生条件反射,反而去关注其他垃圾信息,在网络信息的汪洋大海中迷失方向。
网络关系成瘾指的是互联网使用者通过网络平台进行交友、社会交往的行为。广大青少年因群体的特殊性往往会对现实产生某种逆反心理,对于现实中的人和事有时不善于交流,而虚拟化的网络空间则极大的拓展了青少年的交流圈。从传统的“面对面”交往模式到现在的“人-网络-人”的交流方式转变。但是因其具有某种特殊性,青少年群体更容易沉溺其中,在该类网瘾中,甚至出现过分迷恋网络友情或者爱情,而取代现实中人际关系的情况,特别是对青少年、现实中的失恋者、社交恐惧症。在互联网上寻求感情慰藉,约定见面的情况也大有存在。
网络作为新兴技术,在给人类社会的各种生产生活方式带来显著便利的同时一方面我们要充分利用互联网给青少年带来的种种便利和发展;另一方面,我们也要有能力预防网络带来的各种负面问题。尤其是网络对于特殊转型期的广大青少年群体的影响。我们要以积极的方式去面对和解决这些问题,整合社会资源网络,帮助青少年解决网络成瘾给自身带来的危害,促进其全面、健康的发展。
青少年网络成瘾问题不单单是青少年自身沉溺网络这一个原因,而是一个复杂的综合性的社会问题,应从多个角度去分析,主要包括青少年发展的外部条件BG大游,比如学校、社区等,在对青少年网络成瘾治疗时,不能仅从口头教育和心理辅导,而应该从青少年实际情况出发结合其社会心理、思想舆论等全面综合性的治理。返回搜狐,查看更多