戒网瘾学校终于覆灭透过现象看本质游戏真有这么大的危害吗?BG大游

  196体育记得在网络游戏刚刚盛行的时候,很多的孩子由于刚刚接触游戏,再加上自身的自制力比较的差,因此很多都沉迷于游戏。因为沉迷游戏而放弃学业的也不在少数BG大游,很多媒体对之夸张报道,“网络”的说法也就流传开来。将游戏视作妖魔化,并且沉迷网络的孩子也被视为患有疾病,这其中最荒谬的莫过于杨永信。当电击疗法成为风口浪尖热议的话题,戒网瘾学校也犹如雨后春笋一般的冒了出来,实际上归根到底使用的方法性质还是暴力。只不过这些人巧言令色,把这些手段加以美化。

  虽然现在看来被很多的网友用来调侃,但是这种行为无疑是赤裸裸的暴力,通过电击从而让人屈服。不管是多么顽固不堪的孩子,都会因为剧烈且持久的疼痛无法忍受,最后达到“戒除网瘾”的效果。杨永信实际上是在混淆概念,通过变相暴力的方式从而达到私人利益,是个彻头彻尾披着人皮的恶魔。不过好在这家网瘾学校已经关闭,可惜的是杨永信还在逍遥法外,并且有资格在门诊继续坐诊。网瘾究竟能不能算作精神疾病至今有待商榷,不过杨永信什么时候才能受到法律的制裁。

  游戏的意义对于许多人不仅仅是娱乐产品那么简单,在互联网环境越来越成熟的当下,打游戏甚至可以成为一种职业,还可以为国争光。电子竞技作为新兴的一种职业,也是被越来越多的人认可,整个行业氛围和产业链的完善,从事游戏工作都不再是一件难事。而当初那些热爱游戏的孩子,也逐渐的长大成人有了更多地自主权,能够独立赚钱的同时也愿意为此花钱。游戏行业的火热也催生出了直播这个行业,还有很多以此为生UP主,全方位的发展势头不可阻挡。这也在侧面说明游戏的受欢迎程度,以及产业未来的前景。

  很多的人对于游戏行业都有误区BG大游,觉得只是简单地打打游戏,赚钱一定非常的轻松,实际上像一个职业电竞选手工作量很大BG大游。没有节假日和周末休息这个概念,每天高达十几个小时的训练时长,对于普通人来说都是难以忍受的。而且由于长期的坐在电脑前,普遍的腰部和脊椎都不太好,职业病普遍且严重。获得高收入的同时,所有人只看到了光环,背后付出的艰辛没有人看得见。其他衍生行业比如主播和解说也是工作量巨大BG大游,经常是日夜颠倒作息混乱,熬夜是家常便饭。出现一点错误还要被网友喷,赚钱也是非常不容易BG大游。

  资本的大量涌入让游戏产业飞速发展,尽管在发展初期有一些行业乱象,后续的也在不断的完善。个人觉得最主要还是认可度,游戏这一行业在大众心中已经被高度认可,从事游戏与之相关的行业不再是不务正业。除了比较不错的收入外,国家的支持和氛围的转变都非常的重要,游戏具有不可估量的商业价值,如果每一个环节都能打造出产业链,都会是巨大的收入。不但能够解决一部分人的就业问题,还能创造出巨大的GDP产值,这个时代成全了很多有游戏梦想的人,对于每一位玩家来说是幸运的。

  “网瘾”是自制力不强的另一种表现罢了,家长和孩子肯定是沟通出现了问题,所以才导致这样的说法。实际上罪魁祸首并不在于游戏,就像上学时总有一些学习又好打游戏也很厉害的同学,因此当参与的基数变大总会有一些特殊情况。媒体将之放大,游戏才如此遭人厌恶,不过好在现在一切情况都变好了。曾经的那一批玩家,终于赶上了这个最好的时代。各位小伙伴又是对戒除网瘾这件事怎么看待的呢

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